Rivage Plan de la station A.R.E.S.
Les salles du plan d'étage de la démo, quelles portes mangent l'énergie, et comment la station s'agence autour de Miranda.
Rivage ne vous tend pas une carte RPG au brouillard de guerre. Il vous tend un FLOOR MAP mural dans un couloir avec un banc jaune, une boîte à outils et un panneau sol glissant, plus les salles que vous pouvez réellement parcourir dans une boucle donnée. Cette page est un répertoire de station pour le parcours dédié de la démo sur A.R.E.S., pas un atlas spoiler de la campagne du 22 septembre 2026. Exnilo a dit que le jeu complet conserve des environnements et des pièces d’histoire familiers tout en changeant l’interface, les indices, et certains puzzles. Les noms de salles ci-dessous viennent de ce plan d’étage interne à la station et des enregistrements de démo. Si une porte est sombre dans votre version, croyez la porte.
C’est l’énergie, pas une mort, qui termine une boucle. Ouvrir une aile est un achat. Associez cette liste au guide de la boucle temporelle et au planificateur de boucle pour ne pas « juste jeter un œil » au garage et à la cuisine sur la même barre mourante.
Comment lire le plan mural
Le plan du couloir étiquette un étage de recherche compact : Lobby, Meeting room, Bay pod, Bedroom, Garage, Kitchen, Laboratory, Lift, et Storage room. C’est un tableau d’orientation A.R.E.S., pas un schéma complet du vaisseau. Le jeu de démo fait aussi remonter des noms que le mur n’imprime pas dans le même cadre : pharmacie d’urgence, culture / horticulture, une zone robots / services, des cabines d’équipage, un espace d’exposition hors du hall, et le placard d’arcade qui tient Time Trickster.
Vous commencez dans la chambre / les quartiers de Miranda, pas dans le hall. Le plan mural est un cadeau plus tardif : il vous dit quels libellés existent pour que vous arrêtiez d’inventer des noms d’ailes dans vos notes.
Les salles sur lesquelles vous dépensez vraiment de l’énergie
Quartiers / chambre
Miranda se réveille ici le 1er mai 2467. Ordinateur, e-mails, anniversaire, coffre Stardust, prise en main du K9. Peu cher à s’attarder ; cher à partir sans avoir enregistré les codes. Les détails vivent dans les premiers pas et la soluce.
Couloir d’équipage et cabines
Portes et plaques pour Dahia, Johnny, Aman et Rafi. Certaines cabines sont de la saveur. D’autres mangent un niveau de carte d’accès que vous n’avez pas encore. N’ouvrez pas chaque porte « pour être complet » dès la boucle un.
Cuisine et anomalie de cuisine
Notes alimentaires, un plan de travail qui défie la gravité, et une expérience voisine du cube. La cuisine est un banc de recherche qui se trouve avoir des encas. Capturez tout ce qui flotte ; c’est en général une légende pour une machine plus tardive.
Laboratoire / labo astro
Alignement de cube, accessoires de recherche, et le genre de tableau qui veut un motif plutôt qu’un mot de passe. C’est là que les gens brûlent de l’énergie parce que le cube a l’air d’être tout le jeu. C’est un jouet. Enregistrez le motif dans le K9 et partez.
Dock / bay pod / réception
Services de baie des nacelles, capsules endommagées, et la raison pour laquelle vous imprimez ou réparez des cartes. Les chapitres de démo appellent cela l’accès nacelle de baie de réception. C’est une salle de systèmes, pas un hangar de combat. Rivage est uniquement en un joueur ; personne n’accoste avec vous.
Pharmacie d’urgence
Les batteries de Johnny appartiennent à côté de la machine, pas dans votre poche pendant que vous faites le tour du hall. Trois cellules, un itinéraire, une taxe d’énergie si vous errez. Le planificateur de boucle existe à cause de cette salle.
Hall, exposition, salle de réunion
Le cœur social d’une station où il n’y a personne. Plan d’étage, ordinateurs, audio en puzzle, prérequis de la trappe de couleurs. Le puzzle couleur ne commence pas ici, mais l’ordinateur qui le déverrouille, si.
Garage, stockage, ascenseur, culture
Espaces de soutien. Le stockage peut cacher une échelle ou une tease verticale d’un autre pont. La culture / horticulture apparaît quand les clés et les notes de plantes se rencontrent. L’ascenseur sur le plan mural est une promesse ; l’énergie de démo s’épuise souvent avant qu’il ne devienne une habitude.
Arcade / Time Trickster
Pas sur la jolie légende du plan d’étage dans la même capture, mais c’est le verbe de réinitialisation. Quand le réseau meurt ou que vous choisissez d’encaisser la boucle, cette borne est la façon dont Miranda revient au lit et à l’énergie pleine avec le K9 encore chargé.
Verticalité et la question « y a-t-il un autre pont ? »
Les joueurs de démo remarquent une échelle dans le stockage et se demandent si A.R.E.S. est un seul étage. Les documents publics décrivent une station méticuleusement détaillée, entièrement interactable, pas une escape room d’un couloir. La démo est un parcours dédié à travers les premières sections. Une échelle que vous ne pouvez pas utiliser est de l’information, pas un bug. Ne dépensez pas une boucle à essayer de forcer le passage à travers. Notez-la dans le K9 et continuez à marcher les salles étiquetées.
Géographie de l’énergie
Pensez en clusters, pas en ligne de course :
- Cluster maison : quartiers, couloir d’équipage, cuisine, cube du labo. Apprenez les codes ici.
- Cluster logistique : batteries de pharmacie, robots/services, culture si une clé le dit.
- Cluster d’accès : dock / bay pod, imprimante de cartes, travail de casiers.
- Cluster social : hall, ordinateur d’exposition, trappe de couleurs, journaux restants.
Traverser les clusters deux fois dans une même boucle, c’est ainsi que les lumières meurent dans un couloir que vous aviez déjà compris. La page des puzzles vous dit quel jouet vit dans quel cluster. Ce plan vous dit quelle porte vous achetez.
Après le 22 septembre
La version livrée ajoute de l’interface, des répliques, des indices narratifs, des puzzles retravaillés, et de nouveaux puzzles. Les noms de salles sur le plan mural sont les libellés les plus sûrs à garder. Les taxes exactes des portes peuvent changer. Quand la campagne se déverrouille, étendez ce répertoire avec de nouveaux ponts au lieu d’écraser l’étage de démo. Jusque-là, les notes de démo et la chronologie des actualités sont le tableau de statut, et le hub des guides est l’ordre de lecture.
L’art officiel et la capture de couloir sur ce wiki sont des captures Steam locales de ce plan d’étage. C’est de l’orientation, pas un schéma custom. Si votre mur n’est pas d’accord avec cette liste, capturez le mur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Rivage a-t-il une carte monde ouvert ?
Non. Vous avez un tableau d'étage A.R.E.S. dans la station et les salles que vous pouvez vous permettre d'ouvrir. Cette page liste les libellés de démo. Utilisez le planificateur de boucle pour décider quel cluster acheter.
Où Miranda commence-t-elle ?
Dans ses quartiers / sa chambre, pas le hall. Le guide des premiers pas couvre le premier ordinateur, la réinitialisation par l'anniversaire, et le coffre Stardust.
Quelles salles coûtent le plus d'énergie ?
Toute nouvelle aile. Pharmacie, bay pod et hall sont les achats habituels de deuxième boucle. La page de la boucle temporelle explique pourquoi jeter un œil est une taxe.
Où se trouve la trappe de couleurs par rapport au plan ?
Après l'accès hall / exposition. Lisez le guide du puzzle couleur une fois l'ordinateur d'exposition à vous.
Le jeu complet ajoutera-t-il davantage de ponts ?
Le texte public décrit une station complète, et la démo tease déjà l'espace vertical. La campagne se déverrouille le 22 septembre 2026. Suivez les changements sur les actualités.