Guides

Commandes de Rivage

Support manette complet, clavier et souris, DualSense haptique sur PS5. Confirmez chaque touche dans le menu de réattribution en jeu.

Dernière mise à jour:

Clavier, souris et manette de Rivage

Rivage est une aventure Unreal Engine 5.7.4 à la première personne. Vous guidez Miranda Vigneau à travers la station A.R.E.S., lisez les accessoires, tournez des cubes, et ouvrez l’implant K9 sans qu’une couche de combat ne s’en mêle. Steam liste un support manette complet. PlayStation 5 ajoute les retours DualSense. Clavier et souris sont de première classe sur PC. Cette page décrit ces familles. Elle n’invente pas un tableau de touches, parce qu’Exnilo peut encore bouger les assignations avant le 22 septembre 2026, et parce que le menu de réattribution en jeu est la seule liste qui correspond à votre copie.

Ouvrez ce menu avant votre première vraie boucle. Si une invite dit interagir et que rien ne se passe, c’est presque toujours une assignation ou un problème de distance, pas une machine cassée. Confirmez l’inversion du regard, les zones mortes des sticks, et l’action K9 / lampe pour ne pas chasser l’écran d’options pendant une panne.

Clavier et souris (défauts PC à attendre)

Rivage suit la grammaire Unreal ordinaire à la première personne. Tant que l’écran de réattribution ne dit pas le contraire, attendez-vous à :

  • ZQSD / WASD pour marcher. Ralentissez dans les cabines ; les étiquettes sont faciles à rater à vitesse sprint.
  • Regard souris pour viser écrans, codes-barres et fentes de lecteurs.
  • Interagir / utiliser sur une touche contextuelle proche (souvent une lettre côté gauche dans les templates Unreal) pour ordinateurs, coffres, batteries et bornes d’arcade.
  • Usage secondaire / saisie pour tourner les puzzles physiques comme le cube du labo astro ou une face de panneau de couleurs.
  • K9 comme sa propre action, pas comme « inventaire ». Journaux, captures et lampe vivent ici.
  • Capture / enregistrement de journal depuis le K9 quand vous voyez un code que vous n’aurez plus en tête.
  • Pause / options pour réattribution, luminosité et langue.

Ne mémorisez pas ce paragraphe comme une parole d’évangile. Si votre installation a réattribué interagir, croyez l’invite à l’écran. Le guide des premiers pas assume que vous pouvez vous asseoir à l’ordinateur de Miranda dès la boucle un ; si vous ne pouvez pas, arrêtez et réattribuez avant de dépenser l’énergie de station à errer.

Le regard souris compte plus que les gens ne le pensent. La reconstruction de code-barres dans le parcours démo est une tâche de glisser-cliquer. Une haute sensibilité qui va bien dans un couloir dépassera les chiffres. Baissez-la pour les salles de puzzles. Remontez-la si la course cuisine-pharmacie vous donne le mal de mer à force de petits tours.

Manette (toutes les plateformes)

Le support manette complet veut dire que vous pouvez finir Rivage sans clavier, y compris la version Steam. Attendez-vous à une carte pad première personne standard :

  • Stick gauche pour marcher, stick droit pour regarder.
  • Bouton de face pour interagir (le bouton du bas est le « confirmer / utiliser » Unreal habituel).
  • Une gâchette ou une épaule pour la marche analogique contre un petit pas dans les cabines étroites.
  • Un emplacement de face ou de croix directionnelle pour le K9, et un emplacement ou un maintien séparé pour la lampe une fois le réseau mort.
  • Start / menu pour pause et réattribution.

Tenez le pad dans un vrai couloir avant de vous engager. Interagir sur une gâchette peut rendre l’assise des batteries agréable et le clic de menus pire. Interagir sur un bouton de face est plus facile sur les ordinateurs et pire si vous utilisez aussi ce pouce pour regarder. Il n’y a pas de roulade de combat à protéger. Choisissez le confort.

Steam Input et les manettes Xbox sont tous deux valides sur PC. Si les icônes ne sont pas d’accord avec le pad physique, corrigez-le dans la disposition manette Steam ou dans la carte en jeu, pas en devinant depuis un wiki. Rivage est uniquement en un joueur, donc vous ne vous battez jamais avec un second pad pour le focus. Un appareil à la fois évite qu’Unreal saisisse la mauvaise caméra.

DualSense sur PlayStation 5

La PS5 est la vitrine haptique. Les retours DualSense sont confirmés pour Rivage. Attendez-vous à du retour sur les machines physiques, l’état d’énergie, et les impacts avec l’environnement plutôt que sur un recul d’arme qui n’existe pas. Les gâchettes adaptatives, si présentes dans votre version, devraient se sentir sur les saisies et les glissements de panneaux. Si une gâchette est dure comme de la pierre dans un menu, vérifiez l’accessibilité ou l’intensité des gâchettes dans les réglages système avant d’assumer un bug.

Le pavé tactile est un endroit courant pour les projets Unreal pour garer des raccourcis de carte ou de journal. N’assumez pas qu’il est mort. Jetez un œil à l’écran de commandes PS5 une fois. Les indices haut-parleur, s’il y en a, sont de l’ambiance ; ils ne remplacent pas la lampe K9 quand la station prévient de l’intensité lumineuse.

Xbox Series X|S et le Microsoft Store (Xbox Play Anywhere) utilisent le pad Xbox avec la même promesse de support complet. L’haptique y suit l’impulsion Xbox, pas DualSense. Jouez la plateforme que vous possédez ; les puzzles ne changent pas.

Actions que la démo demande vraiment

Le parcours dédié de la démo est un bon test de commandes parce qu’il demande plusieurs verbes en une heure :

  • Saisie. Récupération de mot de passe sur l’ordinateur de Miranda (K, puis 000, puis un anniversaire). Un pad utilisera un clavier à l’écran. Prenez votre temps ; un mauvais anniversaire est une invite gâchée, pas une boucle gâchée, sauf si vous sortez en tempête et ouvrez des salles en trop par frustration.
  • Entrée de coffre. Stardust est un mot, pas un coup de stick. Capturez l’indice dans le K9 pour ne pas chasser l’alphabet sous faible lumière.
  • Portage d’un objet. Ramasser une batterie de pharmacie, c’est interagir. L’asseoir, c’est interagir à nouveau. Il n’y a pas de « pile ». Voir la soluce si c’est la logistique qui est confuse plutôt que le bouton.
  • Reconstruction par glissement. Les codes-barres de la carte cassée veulent un mouvement de pointeur lent. La souris est précise. Le pad vise avec un stick ; baissez la vitesse du regard.
  • Puzzle audio. Vous avez besoin d’entendre. N’enterrez pas les dialogues sous un curseur de musique poussé dans un autre jeu.
  • Réinitialisation d’arcade. Time Trickster est une interaction, pas un game over automatique. Vous pouvez passer devant avec la lampe encore allumée.

Si un cube physique ne tourne pas, vous êtes probablement encore en mode marche. Cherchez une invite de saisie. Si l’invite n’apparaît jamais, reculez. Les traces d’interaction Unreal échouent quand vous êtes debout dans l’accessoire.

Confort, langue et installation de lancement

Luminosité et HDR comptent sur A.R.E.S. parce que la fantaisie, c’est du bazar lisible. Si les sous-titres aident, activez-les ; l’anglais a la voix complète, et les autres langues arrivent en interface plus sous-titres. Les autres locales de ce wiki sont le français, l’allemand et l’espagnol, mais le jeu liste aussi le japonais, le coréen, le chinois simplifié, le russe et le portugais brésilien dans le client.

Le bobbing de tête et le champ de vision, s’ils sont exposés, valent une minute dans les options. La station n’est pas un shooter, mais de longues sessions à la première personne dans les couloirs d’équipage produisent encore des nausées. Asseyez-vous, ne restez pas debout, pour la course pharmacie.

Confirmez la configuration requise sur PC pour que le frame time reste stable pendant que vous glissez un code-barres. Un accroc dans ce puzzle ressemble à un clic manqué. Steam Cloud gardera les réglages sur le jeu complet ; la copie locale de la démo est une install séparée et ne transfère ni les sauvegardes ni, forcément, chaque option que vous y avez retouchée.

Quand un correctif de lancement réattribue un défaut, croyez la liste en jeu et la page des actualités. Ce wiki ne figera pas une touche lettre comme si c’était une loi. Pour tout le reste sur la façon dont ces inputs dépensent votre journée, revenez au hub des guides et jouez la boucle suivante exprès.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Rivage supporte-t-il une manette ?

Oui. Rivage livre un support manette complet sur PC, PlayStation 5 et Xbox. Confirmez votre carte dans le menu de réattribution en jeu avant la première boucle.

Quelles sont les touches clavier ?

Attendez-vous aux défauts Unreal à la première personne comme ZQSD/WASD, le regard souris, et une touche d'interaction proche, avec lampe et journaux sur le K9. Ne traitez pas cela comme un tableau figé ; vérifiez les réattribution dans votre version.

DualSense fait-il quelque chose de spécial ?

PlayStation 5 inclut les retours DualSense. Cherchez du retour sur les machines et l'état d'énergie. Les extras de gâchettes et de pavé tactile, s'il y en a, sont listés sur l'écran de commandes PS5.

Puis-je jouer à Rivage avec seulement un clavier ?

Oui sur PC. Clavier et souris peuvent terminer chaque verbe du parcours démo : saisie, mots de coffre, assise de batteries, glissements de codes-barres, et Time Trickster.

Pourquoi interagir ne marche-t-il pas sur un cube ou une porte ?

Reculez jusqu'à ce que l'invite apparaisse, confirmez l'assignation dans les options, et vérifiez le niveau de carte. Une porte de cabine défoncée peut ignorer une carte valide ; c'est un état du monde, pas une touche morte.