Rivage Mapa de la estación A.R.E.S.
Las salas del mapa de planta de la demo, qué puertas se comen la energía y cómo está dispuesta la estación alrededor de Miranda.
Rivage no te entrega un mapa de rol con niebla de guerra. Te entrega un FLOOR MAP colgado en un pasillo con un banco amarillo, una caja de herramientas y una señal de suelo mojado, más las salas que de verdad puedes recorrer en un bucle dado. Esta página es un nomenclátor de la estación para la ruta dedicada de la demo en A.R.E.S., no un atlas de spoilers de la campaña del 22 de septiembre de 2026. Exnilo dijo que el juego completo conserva entornos y piezas de historia familiares al tiempo que cambia la interfaz, las pistas y algunos puzles. Los nombres de sala de abajo salen de ese mapa de planta del mundo y de las grabaciones de la demo. Si una puerta está a oscuras en tu build, fíate de la puerta.
La energía, y no una muerte, cierra un bucle. Abrir un ala es una compra. Empareja esta lista con la guía del bucle temporal y el planificador de bucles para no «echar un vistazo» al garaje y a la cocina en la misma barra que se muere.
Cómo leer el mapa de la pared
El mapa del pasillo etiqueta una planta de investigación compacta: Lobby, Meeting room, Bay pod, Bedroom, Garage, Kitchen, Laboratory, Lift y Storage room. Es un tablero de orientación de A.R.E.S., no un esquema completo de la nave. El juego de la demo también saca nombres que la pared no imprime en el mismo encuadre: farmacia de emergencias, cultivo / horticultura, una zona de robots / servicios, camarotes de la tripulación, un espacio de exposición junto al vestíbulo y el armario arcade que guarda Time Trickster.
Empiezas en el camarote / dormitorio de Miranda, no en el vestíbulo. El mapa de la pared es un regalo posterior: te dice qué etiquetas existen para que dejes de inventar nombres de ala en tus notas.
Salas en las que de verdad gastas energía
Camarote / dormitorio
Miranda despierta aquí el 1 de mayo de 2467. Ordenador, correos, cumpleaños, caja fuerte de Stardust, alta del K9. Barato quedarse; caro irse sin guardar códigos. Los detalles viven en primeros pasos y en la guía paso a paso.
Pasillo de la tripulación y camarotes
Puertas y placas para Dahia, Johnny, Aman y Rafi. Algunos camarotes son sabor. Algunos se comen un nivel de tarjeta que aún no tienes. No abras todas las puertas «por ser minucioso» en el bucle uno.
Cocina y anomalía de la cocina
Notas de comida, una encimera que desafía la gravedad y un experimento ligado al cubo. La cocina es un banco de investigación que resulta tener tentempiés. Captura cualquier cosa que flote; suele ser una leyenda para una máquina posterior.
Laboratorio / laboratorio de astro
Alineación del cubo, atrezzo de investigación y el tipo de tablero que quiere un patrón más que una contraseña. Aquí es donde la gente quema energía porque el cubo parece el juego entero. Es un juguete. Guarda el patrón en el K9 y vete.
Muelle / bahía de cápsulas / recepción
Servicios de la bahía de cápsulas, cápsulas dañadas y el motivo por el que imprimes o reparas tarjetas. Los capítulos de la demo llaman a esto acceso a la cápsula de la bahía de recepción. Es una sala de sistemas, no un hangar de combate. Rivage es solo para un jugador; nadie está atracando contigo.
Farmacia de emergencias
Las baterías de Johnny pertenecen junto a la máquina, no en tu bolsillo mientras haces turismo por el vestíbulo. Tres células, una ruta, un impuesto de energía si deambulas. El planificador de bucles existe por esta sala.
Vestíbulo, exposición, sala de reuniones
El núcleo social de una estación sin nadie dentro. Mapa de planta, ordenadores, audio tipo rompecabezas, requisitos previos de la escotilla de color. El puzle de color no empieza aquí, pero sí el ordenador que lo desbloquea.
Garaje, almacén, ascensor, cultivo
Espacios de apoyo. El almacén puede esconder una escalera o un guiño vertical de otra cubierta. El cultivo / horticultura aparece cuando chocan las llaves y las notas de plantas. El ascensor del mapa de la pared es una promesa; la energía de la demo a menudo se acaba antes de que se convierta en hábito.
Arcade / Time Trickster
No está en la leyenda bonita del mapa de planta en la misma captura, pero es el verbo de reinicio. Cuando la red muere o eliges cobrar el bucle, esta máquina es cómo Miranda vuelve a la litera y a la energía completa con el K9 todavía cargado.
Verticalidad y la pregunta de «¿hay otra cubierta?»
Los jugadores de la demo se fijan en una escalera en el almacén y se preguntan si A.R.E.S. es una sola planta. Los materiales públicos describen una estación meticulosamente detallada y del todo interactuable, no un escape room de un solo pasillo. La demo es una ruta dedicada por las primeras secciones. Una escalera que no puedes usar es información, no un error. No gastes un bucle intentando atravesarla. Anótala en el K9 y sigue recorriendo las salas etiquetadas.
Geografía de la energía
Piensa en racimos, no en una línea de speedrun:
- Racimo de origen: camarote, pasillo de la tripulación, cocina, cubo del laboratorio. Aprende códigos aquí.
- Racimo de logística: baterías de la farmacia, robots/servicios, cultivo si una llave lo dice.
- Racimo de acceso: muelle / bahía de cápsulas, impresora de tarjetas, trabajo de taquillas.
- Racimo social: vestíbulo, ordenador de la exposición, escotilla de color, registros que quedan.
Cruzar racimos dos veces en un mismo bucle es cómo se mueren las luces en un pasillo que ya entendías. La página de puzles te dice qué juguete vive en qué racimo. Este mapa te dice qué puerta estás comprando.
Después del 22 de septiembre
La build de envío añade interfaz, líneas de voz, pistas narrativas, puzles rehechos y puzles nuevos. Los nombres de sala del mapa de la pared son las etiquetas más seguras que conservar. Los impuestos exactos de las puertas pueden cambiar. Cuando se desbloquee la campaña, amplía este nomenclátor con cubiertas nuevas en lugar de sobrescribir la planta de la demo. Hasta entonces, las notas de la demo y la cronología de noticias son el tablero de estado, y el hub de guías es el orden de lectura.
El arte oficial y la captura del pasillo de esta wiki son capturas locales de Steam de ese mapa de planta. Son orientación, no un diagrama a medida. Si tu pared no coincide con esta lista, captura la pared.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Rivage tiene un mapa de mundo abierto?
No. Tienes un tablero de planta de A.R.E.S. dentro del mundo y las salas que puedes permitirte abrir. Esta página lista las etiquetas de la demo. Usa el planificador de bucles para decidir qué racimo comprar.
¿Dónde empieza Miranda?
En su camarote / dormitorio, no en el vestíbulo. La guía de primeros pasos cubre el primer ordenador, el restablecimiento del cumpleaños y la caja fuerte de Stardust.
¿Qué salas cuestan más energía?
Cualquier ala nueva. La farmacia, la bahía de cápsulas y el vestíbulo son las compras habituales del segundo bucle. La página del bucle temporal explica por qué echar un vistazo es un impuesto.
¿Dónde está la escotilla de color respecto al mapa?
Después del acceso al vestíbulo / exposición. Lee la guía del puzle de color cuando el ordenador de la exposición sea tuyo.
¿El juego completo añadirá más cubiertas?
El texto público describe una estación completa, y la demo ya insinúa espacio vertical. La campaña se desbloquea el 22 de septiembre de 2026. Sigue los cambios en noticias.