Planificador de bucles de energía de Rivage
Una lista de la primera hora para A.R.E.S.: qué terminar antes de que se apaguen las luces.
Cómo usar este planificador
Rivage no cierra un bucle cuando Miranda se hace daño. A.R.E.S. lo cierra cuando se acaba la energía. La guía del bucle temporal explica la ficción. Esta página es la lista práctica: qué terminar mientras las luces siguen encendidas, a partir de la primera hora de la demo de Steam.
Trátalo como planificación, no como una lista maestra de cada código de solución. Exnilo retiró la demo pública tras el retraso porque esa build ya no coincidía con la versión de envío. Las copias locales siguen funcionando. Las partidas no se transfieren. La interfaz, las pistas y algunos puzles se rehicieron. Si una puerta en el juego del 22 de septiembre de 2026 está en otro sitio, deja de seguir este esquema y pasa a la guía paso a paso.
Rivage es solo para un jugador. No hay modo multijugador que coordinar. Estás presupuestando los pasos de una persona, un objeto en la mano y un registro K9.
Antes del bucle 1
- Lee primeros pasos si nunca has abierto el K9.
- Asigna captura, linterna y el panel K9. La página de controles los lista.
- Acepta que el sello del mundo es 1 de mayo de 2467 cada vez que despiertas. No avanzas un calendario por caminar más lejos.
- No corras hacia una puerta de vestíbulo de alto nivel en el plano de la pared. Los números de nivel en la demo eran una trampa para primeros bucles curiosos.
Bucle 1 — camarote, correo, códigos, K9
Quédate cerca de la litera de Miranda hasta que el K9 esté de verdad encendido. La voz de arranque la nombra, reinicia el registro y avisa de que falta la mayor parte de la tripulación y de que la energía es crítica. Ese aviso es el temporizador.
Lista:
- Escanea el folleto del dispositivo neural y abre el K9. Si te lo saltas, los bucles posteriores te hacen reescribirlo todo.
- Fotografía la sala: libros, diploma, desorden con nombres. Estás construyendo un archivo de personaje, no decorando.
- Encuentra Stardust y las pistas de restablecimiento de contraseña en el mismo camarote. El título del libro es el código bien documentado de la caja fuerte. La recuperación del ordenador es un patrón aparte que completas a partir de objetos de esa sala (cumpleaños y avisos de restablecimiento). La guía paso a paso conserva el orden. No escribas fechas al azar en cada máquina.
- Lee el correo. Mensajes de bienvenida, listas de faenas y nombres de la tripulación pertenecen al K9, no a tu memoria que se desvanece.
- Captura cualquier código numérico, código de barras o instrucción de restablecimiento que puedas ver sin salir del ala. Guárdalos aunque aún no puedas usarlos.
- Camina solo hasta el pasillo de la tripulación y las ventanas de la cocina a las que puedas entrar sin gastar una herramienta rara. Anota las placas de Dahia, Johnny, Aman y Rafi. No fuerces todavía la puerta de identificación de Aman.
Cuando se apilen los avisos de energía, deja de explorar alas nuevas. Si el K9 ya tiene la contraseña y dos capturas, camina a Time Trickster después del apagón y guarda el bucle. Un reinicio limpio gana a uno avaricioso.
Bucle 2 — salas de energía y baterías
La segunda hora productiva de la demo es electricidad. Los carteles de poca energía te dicen que busques dispositivos de gran potencia para baterías. Una nota de cocina o farmacia le dice a Johnny que reúna tres baterías y las mantenga junto a la máquina de la farmacia de emergencias. Puedes llevar un objeto a la vez.
Lista:
- Traza un bucle que solo visite salas de baterías. No te desvíes a terminales del vestíbulo.
- Coge una batería, llévala a la farmacia, siéntala y vuelve. Repite. La nota es una faena y una pista de personaje.
- No gastes células de farmacia en objetos al azar si la misma nota dice que esas baterías no son para otra cosa.
- Si un dispositivo está vacío, busca la palanca de energía de emergencia o el bypass descrito en la placa de al lado. Captura la placa antes de tirar de nada.
- Cuando la farmacia esté lo bastante estable para abrir una puerta que antes estaba a oscuras, para. Guarda la ruta en el K9. No necesitas limpiar toda la estación en el bucle 2.
Las salas de energía existen para que los bucles posteriores puedan llegar a la bahía de cápsulas. No son una arena de combate. No hay combate en Rivage.
Bucle 3 — bahía de cápsulas y llaves
Cuando la luz de emergencia te deja salir del ala residencial, el siguiente trabajo de la demo es el acceso a recepción / bahía de cápsulas y las llaves ligadas a las pertenencias de Aman. La lista de tareas de Miranda en esa build le dice que recoja las cosas de Aman y recupere la llave de su caja. El lenguaje oficial de la historia sigue siendo «desaparecidos», no una muerte declarada. Haz las tareas. No escribas un final.
Lista:
- Gasta el bucle en puertas de bahía, no en releer el audio de raciones de la cocina.
- Lleva la llave solo cuando sepas qué caja encaja. Los viajes con el objeto equivocado son cómo la gente quema energía.
- Si encuentras una tarjeta de acceso dañada, fotografía ambos lados antes de ir a una impresora. Los pasos de restauración de tarjeta son trabajo de puzle; el planificador solo dice que termines la identificación en este bucle, no que memorices cada código de barras.
- Desbloquea una puerta persistente nueva. Si la energía está fina, sienta lo que llevas y reinicia en Time Trickster en lugar de empezar un ala nueva.
Bucles posteriores — puzles del vestíbulo
Ordenadores del vestíbulo, paneles de color, cintas de taquilla y niveles de puerta más altos aparecieron en sesiones más largas de la demo. Van lentos a propósito. Captura cada tarjeta de restablecimiento en el momento en que la veas. El ordenador del camarote ya enseñó un patrón de restablecimiento de contraseña (avisos más una fecha que encuentras en el camarote). Terminales posteriores pueden querer una primera línea distinta. No pegues Stardust en cada máquina; ese título es la caja fuerte del camarote, no una llave maestra de toda la estación.
Cuando muere la red, no deambules por adorno extra. Usa la máquina Time Trickster para guardar el bucle, como describe la guía del bucle temporal. El correo de puntuación alta de Aman es desorden de personaje, no un motivo para quemar lo último de la energía jugando a la máquina como un juguete.
Si un bucle posterior es solo para leer audio de la tripulación, dilo en voz alta antes de empezar a caminar. Los bucles de investigación y los de enrutado no deberían ser el mismo paseo.
Después del planificador
Confirma los pasos en vivo en la guía paso a paso. Relee el K9 si sigues perdiendo códigos entre despertares. Comprueba los requisitos del sistema si lo que cierra tu sesión son tirones, no la energía. El trabajo del planificador es más pequeño: mantén el bucle 1 en el camarote, el bucle 2 en las baterías, el bucle 3 en la bahía y todo lo posterior en puertas que aún no hayas fotografiado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debería hacer en el primer bucle de Rivage?
Activa el K9, registra el camarote de Miranda, completa el restablecimiento de contraseña del camarote, abre la caja fuerte de *Stardust* y captura códigos. No corras al vestíbulo.
¿Cuál es la prioridad del bucle 2?
Energía. Sigue la nota de baterías de farmacia de Johnny, lleva una célula cada vez y restaura la luz de emergencia antes de cazar salas nuevas de historia.
¿Este planificador lista cada código de puerta?
No. Nombra patrones bien documentados de la demo como *Stardust* y fechas de instrucciones de restablecimiento. Las soluciones completas pertenecen a la guía paso a paso.
¿Esto seguirá funcionando después de que se retirara la demo?
Úsalo como un esquema de presupuesto de energía. Exnilo rehízo la experiencia de usuario y algunos puzles. Las demos locales siguen funcionando, pero las partidas no se transfieren al juego completo. Consulta la guía de la demo.
¿Puede un segundo jugador encargarse de las baterías mientras yo exploro?
No. Rivage es solo para un jugador. Una persona lleva un objeto. No hay modo multijugador.