Controles de Rivage
Soporte completo de mando, teclado y ratón, háptica DualSense en PS5. Confirma cada asignación en el menú de reasignación del juego.
Rivage es una aventura en primera persona con Unreal Engine 5.7.4. Recorres la estación A.R.E.S. con Miranda Vigneau, lees objetos, rotas cubos y abres el implante K9 sin que una capa de combate se interponga. Steam lista soporte completo de mando. PlayStation 5 añade háptica DualSense. Teclado y ratón son de primera clase en PC. Esta página describe esas familias. No inventa una tabla de teclas, porque Exnilo todavía puede mover asignaciones antes del 22 de septiembre de 2026, y porque el menú de reasignación del juego es la única lista que coincide con tu copia.
Abre ese menú antes de tu primer bucle de verdad. Si un aviso dice interactuar y no pasa nada, casi siempre es un problema de asignación o de distancia, no una máquina rota. Confirma la inversión de la mirada, las zonas muertas de los sticks y la acción de K9 / linterna para no estar cazando la pantalla de opciones durante un apagón.
Teclado y ratón (valores de PC que esperar)
Rivage sigue la gramática habitual de Unreal en primera persona. Hasta que la pantalla de reasignación diga lo contrario, espera:
- WASD para andar. Ve despacio en los camarotes; las etiquetas se pierden fácil a velocidad de sprint.
- Mirada con el ratón para apuntar a pantallas, códigos de barras y ranuras de lectores.
- Interactuar / usar en una tecla de contexto cercana (a menudo una letra del lado izquierdo en las plantillas de Unreal) para ordenadores, cajas fuertes, baterías y máquinas recreativas.
- Uso secundario / agarrar para rotar puzles físicos como el cubo del laboratorio de astro o una cara de panel de color.
- K9 como acción propia, no como «inventario». Aquí viven registros, capturas y la linterna.
- Captura / registro desde dentro del K9 cuando veas un código que no vas a recordar.
- Pausa / opciones para reasignar, brillo e idioma.
No memorices este párrafo como un aviso sagrado. Si tu instalación reasignó interactuar, fíate del aviso en pantalla. La guía de primeros pasos asume que puedes sentarte al ordenador de Miranda en el bucle uno; si no puedes, para y reasigna antes de gastar energía de la estación deambulando.
La mirada con el ratón importa más de lo que la gente espera. La reconstrucción de códigos de barras en la ruta de la demo es una tarea de arrastrar y hacer clic. Una sensibilidad alta que se siente bien en un pasillo se pasará de dígitos. Bájala en las salas de puzles. Súbela otra vez si la carrera de cocina a farmacia te maree con giros minúsculos.
Mando (todas las plataformas)
Soporte completo de mando significa que puedes terminar Rivage sin teclado, incluida la build de Steam. Espera un mapa de mando estándar en primera persona:
- Stick izquierdo para andar, stick derecho para mirar.
- Botón de cara para interactuar (el inferior suele ser el «confirmar / usar» habitual de Unreal).
- Un hombro o gatillo para andar analógico frente a un paso corto en camarotes estrechos.
- Una ranura de cara o cruceta para el K9, y una ranura o pulsación aparte para la linterna cuando muera la red.
- Start / menú para pausa y reasignación.
Sostén el mando en un pasillo de verdad antes de comprometerte. Interactuar en un gatillo puede hacer que sentar baterías se sienta bien y que hacer clic en menús se sienta peor. Interactuar en un botón de cara es más fácil en ordenadores y peor si también usas ese pulgar para mirar. No hay una voltereta de combate que proteger. Elige comodidad.
Steam Input y los mandos de Xbox son válidos en PC. Si los iconos no coinciden con el mando físico, arréglalo en el diseño de mando de Steam o en el mapa del juego, no adivinando desde una wiki. Rivage es solo para un jugador, así que nunca peleas con un segundo mando por el foco. Un dispositivo a la vez evita que Unreal coja la cámara equivocada.
DualSense en PlayStation 5
PS5 es el escaparate háptico. La háptica DualSense está confirmada para Rivage. Espera retorno en máquinas físicas, estado de energía e impactos con el entorno, no en un retroceso de arma que no existe. Los gatillos adaptativos, si están en tu build, deberían sentirse en agarres y arrastres de panel. Si un gatillo está durísimo en un menú, revisa accesibilidad o intensidad de gatillo en los ajustes del sistema antes de asumir un fallo.
El panel táctil es un sitio habitual en proyectos Unreal para aparcar atajos de mapa o de registro. No asumas que está muerto. Mira una vez la pantalla de controles de PS5. Las pistas del altavoz, si las hay, son adorno; no sustituyen a la linterna del K9 cuando la estación avisa de la intensidad de luz.
Xbox Series X|S y Microsoft Store (Xbox Play Anywhere) usan el mando de Xbox con la misma promesa de soporte completo. La háptica allí sigue el impulso de Xbox, no DualSense. Juega en la plataforma que tengas; los puzles no cambian.
Acciones que la demo exige de verdad
La ruta dedicada de la demo es una buena prueba de controles porque pide varios verbos en una hora:
- Escribir. Recuperación de contraseña en el ordenador de Miranda (K, luego 000, luego un cumpleaños). Un mando usará un teclado en pantalla. Tómate tu tiempo; un cumpleaños equivocado es un aviso malgastado, no un bucle malgastado, salvo que salgas furioso y abras salas de más.
- Entrada de caja fuerte. Stardust es una palabra, no un golpe de stick. Captura la pista en el K9 para no estar cazando el alfabeto con poca luz.
- Llevar un objeto. Recoger una batería de farmacia es interactuar. Sentarla es interactuar otra vez. No hay «pila». Consulta la guía paso a paso si lo confuso es la logística y no el botón.
- Reconstrucción al arrastrar. Los códigos de barras de la tarjeta rota quieren movimiento lento del puntero. El ratón es preciso. El mando apunta con un stick; baja la velocidad de mirada.
- Rompecabezas de audio. Necesitas oír. No entierres el diálogo bajo un deslizador de música que subiste en otro juego.
- Reinicio del arcade. Time Trickster es una interacción, no un game over automático. Puedes pasar de largo con la linterna todavía encendida.
Si un cubo físico no rota, probablemente sigues en modo andar. Busca un aviso de agarrar. Si el aviso nunca aparece, da un paso atrás. Los trazos de interacción de Unreal fallan cuando te quedas dentro del objeto.
Comodidad, idioma y preparación de lanzamiento
El brillo y el HDR importan en A.R.E.S. porque la fantasía es un desorden legible. Si los subtítulos ayudan, actívalos; el inglés tiene voces completas y otros idiomas llegan como interfaz más subtítulos. Los demás locales de esta wiki son francés, alemán y español, pero el juego también lista japonés, coreano, chino simplificado, ruso y portugués de Brasil en el cliente.
El balanceo de cabeza y el campo de visión, si están expuestos, merecen un minuto en opciones. La estación no es un shooter, pero las sesiones largas en primera persona por pasillos de tripulación siguen produciendo náuseas. Siéntate, no te pongas de pie, para la carrera de la farmacia.
Confirma los requisitos del sistema en PC para que el tiempo de fotograma se mantenga estable mientras arrastras un código de barras. Un tirón en ese puzle se siente como un clic fallido. Steam Cloud guardará ajustes en el juego completo; la copia local de la demo es una instalación aparte y no transfiere partidas ni, necesariamente, cada opción que retocaste allí.
Cuando un parche de lanzamiento reasigne un valor por defecto, fíate de la lista del juego y de la página de novedades. Esta wiki no congelará una tecla de letra como si fuera una ley. Para todo lo demás sobre cómo esas entradas gastan tu día, vuelve al hub de guías y juega el siguiente bucle a propósito.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Rivage admite mando?
Sí. Rivage incluye soporte completo de mando en PC, PlayStation 5 y Xbox. Confirma tu mapa en el menú de reasignación del juego antes del primer bucle.
¿Cuáles son las asignaciones de teclado?
Espera valores de Unreal en primera persona como WASD, mirada con el ratón y una tecla de interactuar cercana, con linterna y registros en el K9. No lo trates como una tabla congelada; comprueba las reasignaciones en tu build.
¿DualSense hace algo especial?
PlayStation 5 incluye háptica DualSense. Busca retorno en máquinas y estado de energía. Los extras de gatillo y panel táctil, si los hay, están en la pantalla de controles de PS5.
¿Puedo jugar a Rivage solo con teclado?
Sí en PC. Teclado y ratón pueden completar cada verbo de la ruta de la demo: escribir, palabras de caja fuerte, sentar baterías, arrastres de código de barras y Time Trickster.
¿Por qué no funciona interactuar en un cubo o una puerta?
Da un paso atrás hasta que aparezca el aviso, confirma la asignación en opciones y comprueba el nivel de la tarjeta. Una puerta de camarote destrozada puede ignorar una tarjeta válida; eso es un estado del mundo, no una tecla muerta.